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登録日:2016/01/23 Sat 02 14 20 更新日:2024/07/28 Sun 20 10 12 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 げっ歯類 しずまよしのり しれぇ ビーバー 丹陽 双眼鏡 大声 幸運 本当は超優秀 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 藤田咲 雪風 雪風改二 駆逐艦 ここでは、艦隊これくしょん -艦これ-における駆逐艦、雪風について解説する。 陽炎型駆逐艦の項目はこちら、史実項目もあるのでこちらを参照のこと。 雪風の場合単体項目を立てる価値は十分ありと考え、独立項目を立てることとした。 史実項目・陽炎型どちらの項目も充実しているので、ぜひご一読を。 概要 太平洋戦争に参加した陽炎型駆逐艦の8番艦。陽炎型駆逐艦は艦隊決戦随伴用として作られた。 日本が敗戦を繰り返し、前線に出ない輸送任務をしていた駆逐艦や巡洋艦も次々と潜水艦などに撃沈されまくる中で艦隊決戦に出まくっていたら、沈められて当たり前である。 18隻又は19隻(*1)いる中、生存したのは雪風ただ一隻。 ただ雪風の場合、「戦場に出なかったから生き残った」のではなく、「戦場に出まくって生き残った」ということもあり、艦これ開始以前から非常に有名であった。(*2)(*3) その一方、日本の敗戦で連合艦隊の主だった船がほとんど沈んだ中、雪風はほとんど傷を負わずに生き残ったため、死神扱いされるという不遇な面もある。 だが、こんだけ沈んでる中で生き残ったら、誰が生き残ったってそうなってしまう。 雪風自身は日本がぼろぼろに敗れていく中で任務失敗をやらかしたことも一緒に出撃した仲間が被害を受けたこともほとんどない超優秀艦である。 尚、雪風を死神扱いする人によると、その理由はおおよそ「一緒に出撃した仲間は必ず沈んだり損傷したのに雪風だけ生き残ったから」と言うものだが、 この理由が雪風の戦歴と全然合致しない、実際に死神と呼んだ兵隊の証言が見つからない、確認できる死神説の初出が2006年の著書(*4)(*5)、 やっと見つかったと思った証言が改竄されたものだった(*6)ことから、死神扱いやその理由は戦後の創作だろうと見られている。 宇宙戦艦ヤマトにも「ゆきかぜ」が登場したり、その幸運ぶりを買われてか賠償艦として渡った先の中華民国で旗艦をも務めるなどものすごく有名な艦であった。 確かに、雪風には運に恵まれたとしか言えないエピソードも多くあった。 だが、艦これでの雪風を見る前に知っておいて欲しいのは雪風乗員の練度や整備の充実である。 戦場に出まくって、苛酷な戦いを経験すればそれは練度も上がることだろう。 訓練をすればいつも雪風の処置が一番早くて正確であったと評されていた。そして、日本が苦心しつつ開発していた最新鋭装備も、雪風に優先的に回されていた。(*7) 賠償艦として中華民国に渡されても、「敗戦国の船でこんなに整備されている船は見たことがない」と称賛されている。 雪風の雰囲気は「和」で歴代の艦長と乗員の意思疎通にも苦労しなかった、というエピソードが数多くある。 さて、これ以上の詳細を全部書いたら史実項目その2になってしまう。これ以上の詳細は史実項目や艦これwikiの雪風の項目に委ねることにしたい。 ゲーム中において 絵師はしずまよしのり、声優は藤田咲。 駆逐艦としては屈指のレア枠。通常海域でも手に入りはするが、後半海域でもボスマスS勝利限定が常識である。 ベテラン提督になるとそれなりに手に入れられたりするが、ただ攻略しているだけではなかなか手に入らないかもしれない。 250/30/200/30を中心とした建造レシピで出るので、どうしても狙うならそこだろう。 島風や潜水艦なども出るので当然これを狙って多くの提督がレシピを回す。 雪風をはじめとする陽炎型駆逐艦の建造時間は24分。 さあ建造したら24分が出た!! そして…… 陽炎 「やっと会えた!!」 不知火「ご指導ご鞭撻」 黒潮 「よろしゅうな~♪」 おかげで陽炎型の長女陽炎、次女不知火、三女黒潮が風評被害をこうむるハメに……(*8)(*9) もっとも、この3人は現在改二も実装されているし、性能は基本的に優秀であるし、3人もなかなかの人気者である。着任したらちゃんと育ててあげよう。 そんな雪風の性能はと言えば、これがめちゃくちゃに強い。駆逐艦どころかそこら辺の軽巡洋艦を軽々凌駕できるレベルのチート性能。 改の時点で改二組と互角の火力と雷装を誇り、回避値で上回る駆逐艦娘はいない。 太刀打ちできるのは島風くらいだが、島風と違って燃費もいいときている。 あえて欠点を挙げるとすればこの時点では対潜・対空・索敵はそこらの駆逐艦改と同じ。 対潜値は素の対潜値より装備に依存するため、対潜予想海域には専用装備をつければ実際にはそこまで気にならなかったが、後述の通り長らく雪風の数少ない弱点の一つだった。 索敵も電探などに依存する場合が多く、素の索敵値が問題になる場合はさほど多くない。 史実における練度の高さが反映されていると考えれば、実は決して知名度補正のみに頼ったスペック上昇ではない。 そして最大の特徴は何といっても運。 素で運が50、改装して60。 カットイン装備をして夜戦の攻撃順まで大破せず残れば、カットインを出さない方が珍しい勢いでカットインを飛ばす。 というか、運60というのはカットインに影響する運そのものの値としては上限値であり、運が実力に直結する水雷系の艦としては文句なしの高スペックであることから、艦これ世界における幸運の代名詞と言っていい立場を確立している。 そこからさらに中破補正、旗艦補正、夜戦装備補正などが乗る形。 ちなみに夜戦装備のうち見張員は運+20効果なので雪風には必要なく(*10)、魚雷を3積みでカンストを狙える。 また取り巻き排除後のフィニッシャー役として後方に配置する、カットイン率上昇のために旗艦補正はまるゆ無し阿武隈に分ける事でカットイン役を増やす、といった戦術もある。 (連合艦隊での退避役という立場や、逆に比較的脆いが故に強制退避や連合での退避不能枠になる駆逐を置かないという事情もあるが) こうした要素から、素撃ちができる雪風はカットイン役として採用される率が高いと思われる。 火力も雷装値も高いので、イベントにおける連合艦隊、第2艦隊の駆逐艦枠2には雪風を投入する提督が多いだろう。(*11) 単なるゲージ削りや周回なら安定性ある連撃が優先されることも多い(*12)が、ゲージ削りの最終段階については大ボスを吹っ飛ばす大火力が求められる場合が多い。 となるとカットインの優先度が上がり、そうするとカットイン率の高い雪風の方を指名する、という提督が多くなってくると思われる。 史実で駆けずり回ったこともあってイベントでは史実艦特効の対象になることも少なくない。 イベントの止めは雪風でした、という提督も少なくないんじゃなかろうか? とはいえ夕立などとはシナジーがない訳ではない。むしろ改修した強い魚雷2つで火力をカンストできる夕立などは、先に運を上げれば見張員なしにすることも出来る。 そこで照明弾を持たせることで、両者カットインを出し易くできるとも言える。 (それを言えば夕立と綾波のコンビでも、と思うかも知れない。が、4nを考えない場合の装甲を含めた強度の問題や、支援艦隊に用いる駆逐艦の火力の優先度などもある。このため提督の考え方次第で見方は多少異なってくる所はある) ただし、この時点では改二ではない事もあって上記の通り対潜だけは駆逐艦の改の平均レベル…というか、実は陽炎型姉妹の後発組は対潜値がそこそこ高いメンバーが大半であるため、 天津風と並んで陽炎型姉妹最下位だった(*13)。つまり先制対潜との相性は悪い。 また総合火力のうち雷装値が高いため、閉幕雷撃は強いが魚雷の効かない陸上型との相性もよくはない。改二で陸上型特攻の大発系装備が使える駆逐が増えたため、この傾向はより強い。 ただし単なる雪風冷遇というよりは、数が最も多い駆逐艦内での戦力的住み分けの配慮という面が大と思われる。 むしろ、たったレベル20で他の駆逐艦の改二相当のパラメータになる事ができる雪風と島風の方が普通に考えなくてもおかしい 潜水艦ボス、水上艦ボス、陸上型ボス、それぞれ得意な相手を殴るのだ。 スラングとして、大型艦建造やドロップであっという間にお目当ての艦を引き当てたりする幸運な提督を「雪風提督」と呼ぶこともある。(*14) 改二 2020/11/13、遂にこの伝説の駆逐艦にも第二段階以降の改装が実装された。 まずLv71で、戦後台湾へと渡った姿となる「丹陽(タンヤン)」へと生まれ変わることが可能となる。 時勢と移籍先の事情で、魚雷を降ろして対空兵装を充実させた史実を反映し雷装が大きく下がるがその分対空が大幅にアップする。 また、各種装備ボーナスの補正がえげつない上昇量となっており、持参する現地改装した高角砲を装備することで特化すると火力が90代半ば。 夕立、長波、綾波と言った高火力駆逐艦を楽々凌駕するとんでもない数値に跳ね上がる。 雷装値が低下したため夜戦能力は減じているものの、昼間における戦闘能力は攻防両面で頼もしく、この時点で既に数ある駆逐艦娘の中でオンリーワンの性能となっている。 また、いわゆる交戦遠征では参加艦の火力を高めないと成功しないため高火力駆逐艦が求められることも多く、遠征要員としても独自の地位を築いていると言える。 服装も相変わらずワンピースであるが、スカート丈が(二次元絵としては)標準的な長さになっており、赤い上着のセーラー服もあいまって大人びた清楚感が感じられる姿となっている。 そして、リアル異能生存体とも呼ばれる伝説の駆逐艦がこのまま終わるわけがない。(*15) Lv88にまで育成し、改装設計図を二枚使うことで台湾から日本へと帰ってきたifの姿「雪風改二」へと改装可能となる。 「帰還した」というコンセプトのため「丹陽」→「雪風改二」は一方通行な改装であり、元に戻すことは不可能なことに注意したい。 一度は降ろした魚雷兵装を再び積み込んだのか、雷装が艦隊決戦用の甲型駆逐艦にふさわしい数値に戻っており高い夜戦能力を取り戻している。 そのうえで対空能力はさほど減じず、各種装備ボーナス補正の種類がさらに増える凄まじいスペックを誇る。 対潜値も他の改二勢とほぼ互角程度になっており少なくとも弱点とは言えなくなった。 とくに通称「秋月砲」と称される10cm連装高角砲+高射装置を装備した時の補正が非常に高い。 さらには増設にバルジや特二式内火艇を装備可能などの特性も付いている。 結論から言うと砲撃能力、防空能力、夜戦能力、個艦生残性全てにおいて高い能力を保持するレジェンドデストロイヤーと言う他ない。 ただし、丹陽の段階で設計図一枚と貴重な新型兵装資材を使い、雪風改二ともなると設計図二枚がプラスされるため合計勲章12個分(*16)という非常にお高い女である。 設計図の使用枚数だけで言えば武蔵改二と同等。帝国海軍最強の秘密兵器戦艦と同量の設計図を使う駆逐艦である。 それだけの価値はあるというものの、勲章の総量に自信のない駆け出し提督は今まで通りの姿でも十分役立つので余裕ができてから改装してもらいたい。 期待された運については初期値は丹陽で60で改から変化なし、改二で63と微増に収まり、トップの座は奪えなかった。(*17) なお改二が「戦後丹陽を経て日本へ帰ってきた姿」なので、戦時中設定のアニメ第二期「いつかあの海で」では改二実装済みの殆どのキャラが改二になっている中、 雪風はメインキャラの一人だったにも関わらず丹陽以降の改造は行われなかった。(*18)(*19) ちなみにいつ海最終決戦をブラウザ版で再現したイベントでは時雨改三が不在の中の決戦となったので、 時雨改三が優先された世界がいつ海で、雪風改二が優先された世界がブラウザ版ではないかと推測する声もある。 キャラクター紹介 歴戦・熟練の駆逐艦とは思えないほど幼く、純粋。 口が空いていて歯が見え、大きな双眼鏡を持っている様子がどんぐりを抱えているリスにでも見えるのか、げっ歯類やらビーバーなるあだ名も。 自分が「幸運」「不沈艦」であることは自覚を持っているが、「奇跡じゃないです!!」というあたり、自分の実力に対する自信もある様子。 実際、セリフの内容をよく見ると子供っぽいばかりじゃなく、普通に駆逐艦の精神年齢相応に感じられる。 提督のお触りにも割と敏感で小動物のような警戒心バリバリの反応をする。 それとミニスカ(というかワイシャツのみにも……)でよく見ると透けている。中破では更に濡れ透け赤面フィヒt憲兵さんこっちです やたらと通る声でいつも大声を張り上げるような話し方をする。雪風が幼く感じられるのはむしろこの話し方に由来すると思われる。 その一方で微妙に舌足らず。提督を司令と呼ぶ艦娘は珍しくもなんともないが、雪風の場合どこに行っても「しれぇ」と表記される。 公式漫画でまでしれぇと書かれている。 これで声帯の妖精さんがあの凛とした赤城さんと同じというのだから声優の本気ってすごい。 他の駆逐艦が連装砲などを持っていることが多い中、雪風は双眼鏡を持っている。 これは絵師によれば多くの艦の最期を見届けて来たことに由来し、雪風の涙が溜まっているという。(*20) しかし、ゲーム中においてはそんな様子を感じさせない明るくて元気で純粋な子である。 なお、丹陽になると双眼鏡が消えるが、改二になると年季の入った姿になって復活する。 意外にも?時報は未実装。季節ボイスはちゃんとあるのだが…… ただ、ちゃんと個性化ができているためか、時報がない故の掘り下げ不足、という感はない。 2019年夏には水着modeと夏のお嬢さんmodeが実装された。しずま氏の画風の進化もあり、「これは完全に幼女ではなく少女」「男を知った可愛さ」と提督から好評を得た。 二次創作での扱い 二次創作での出番も当然非常に多い。 純粋な性格はそのままだが、純粋すぎて提督や他の艦娘が言われたくないことをキンキン響く大声でずばっと言ってしまったり、ちょっと知識が足りないように描かれることも多い。 史実における練度の高さや戦闘経験が反映される例は僅かで、下手するととんでもないヘマをしていたのに幸運で解決していることも。 運だけじゃないんだ! 実力もあるんだ!! 雪風が出番の場合スポットをあてられるのがやっぱりその「幸運」。 くじを引けば必ず一等賞を引き当てる。本人的にはわけもわからないまま周囲が勝手に自滅しおこぼれを手に入れることがしょっちゅう。 ちなみにその幸運の反動の不幸を押し付けられるのはなぜか扶桑・山城姉妹であることが多い。もっと運の低い大鳳や陸奥を差し置いて扶桑姉妹。史実で特に絡んだわけでもないのに、不幸だわ……(*21) しかも純粋で全く悪意がなく周囲に不幸を押し付けているのである意味タチが悪い。わざと声帯の声優さんが同じにされてるから仕方ないか… もっとも、不幸と言っても戦場でガチで周囲に不幸を押し付けているような描かれ方をされることはほとんどない。 雪風の幸運に皆が助けられることだってしばしばあるので、その辺はどっこいどっこいだろう。 幸運と言えば、公式家具として机に「麻雀卓」があることから二次でも艦娘麻雀が描かれることがある。よくネタにされるが執務室とは一体 運が絡むゲームなので、やはり雪風はその中でも最強の一角として時雨など他の幸運艦と共に君臨しているのが定番。 脱衣麻雀!ヨイデワナイカ・パッション重点!フィーヒヒヒ!と調子こいてる提督=サンを大破させる存在である。 またこうした場面では扶桑姉妹も「配牌が悪すぎるため国士無双や十三不塔を出す」という麻雀漫画キャラみたいな扱いになる事があるので、卓上ではむしろ補完し合う面もある。 スペックの面で近いや恰好がどっちもエロい事やデザイナー繋がりからか、雪風島風の絡みというのも珍しくない。 そうしたイラストを見て提督を志した紳士も存在することと思われる。なおレアリティからくるコレクションのし辛さ。 史実絡みのキャラ関係性が増えてからは減少した感もあるが、それでも過去絵を含めた総量は結構なものがある。 公式4コマでもある事情というか雪風のうるさすぎる寝言のせいで初風との相部屋を解消した雪風がルームメイトになったのはぼっちなのが寂しくて仕方ない島風だった。 後述の事情でルームメイトを解消した後もイベント回では一緒に出撃している事が多く、仲の良さは変わっていない模様。 史実での第16駆逐隊における組み合わせから時津風・初風・天津風との組み合わせ、第17駆逐隊の磯風・谷風・浜風・浦風との絡みもしばしばみられる。 特に時津風は雪風と並んで幼い性格(*22)であるためか、しばしば雪風と組んでいる。 時津風は出撃時にも「雪風、先に行くよ」と言っていたり公式台詞でも相手を意識している事がはっきりしているのもあるだろう。 あと時津風は髪の毛が垂れ犬耳風なので、ビーバーと共にケモノ的デフォルメがしやすくそういう要素が好きな人に好まれると思われる。 なお、公式4コマでは時津風着任時に、相棒の時津風とルームメイトの島風の間で思い悩む雪風に見かねた島風が自らルームメイトを解消するという一幕があった。 まぁ、初風の陰謀で雪風・時津風と島風・天津風で相部屋となって丸く収まったのだが 他には坊の岬沖で共に戦った大和や霞や初霜などとの組み合わせもあり、大和とは概要にあるように宇宙戦艦ヤマトに同名艦が出ている事からヤマトネタでの絡みもある。 坊の岬沖組の中では、共に生還した幸運艦初霜との組み合わせ「ゆきしも」というのも。(公式4コマでもユニットネタの時に少し絡んだ) 他方、かつての大戦で生き残ったという過去は一つのトラウマらしく、その自沈に絡んだ比叡や磯風に引け目を持っているというネタは少なくない(*23)(*24)(*25)。 中には、雪風が立ち会ってもいない沈没まで雪風立ち合いにされている公式アンソロネタも……おいやめろ また、史実解説漫画などでもしばしば引き合いに出される。普段が明るくて純粋なだけに、史実ネタが絡むと読者の涙腺を刺激することも少なくない。 雪風で復員し、2015年に大往生を遂げた水木しげると一緒の絵も見られる。(*26) 追記・修正の女神のキスを感じちゃいます!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二次創作でちびっ子扱いされることも多いが、原作の台詞はかなりしっかりもの寄りだったりする -- 名無しさん (2016-01-23 03 10 56) 見た目に反してはかなり大人びた考えしてるよね。一人称もきちんとした場では「私」になるし。 -- 名無しさん (2016-01-23 07 11 57) 記事中には他の陽炎型でスカすとか書いてあるが、これは建造レシピが確立されてなかった大昔の頃の認識。実際はレア駆逐レシピで他の陽炎型が出ることはほぼあり得ない。むしろZ3と思ったら雪風だったとなる可能性がよっぽど高いだろう。 -- 名無しさん (2016-01-23 07 39 04) いずれ改二が来たときには、名前が「丹陽」になってしまうのだろか? -- 名無しさん (2016-01-23 10 13 55) コンバートで来るんじゃね -- 名無しさん (2016-01-23 10 31 58) もしかして、艦これの雪風は、実はトチロー(PS2ヤマト版)に魔改造されてたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-01-23 10 45 58) 某所で見た駆逐戦隊カンムスネタが一番好き -- 名無しさん (2016-01-23 13 06 53) ジーグブリーカー!しれぇ! -- 名無しさん (2016-01-23 13 22 30) ↑2 「雪風は沈めませんから」のアレか -- 名無しさん (2016-01-23 22 24 40) 一応30オールの最低レシピでもごく低確率ながら出る・・・ -- 名無しさん (2016-01-24 19 46 02) ↑5&6 霞のように雪風改二(雷装重視・決戦仕様)↔丹陽(汎用性重視・防戦仕様)でコンバート出来ると何かと便利かもな。丹陽は雷装降ろしてるし。あと編成任務でボフォース持ってきてくれそう -- 名無しさん (2016-03-11 08 58 30) 「買って来たチョコです!」で和んだw -- 名無しさん (2016-03-11 09 18 16) 二次創作だと子供の作り方すら知らない程幼い雪風と、その辺の戦艦や空母よりも精神年齢が高くしっかりした雪風に大別されてる気がする。個人的には後者が好き -- 名無しさん (2016-11-20 00 02 56) 子供の作り方は知らなくても生まれ方は知ってるし男女の云々も知っている(乗員の被害が少なく入れ替わりが控えめだった為かアホみたいな猥談話がズラズラ出て来る)とかだと一層捗る -- 名無しさん (2017-04-28 06 28 16) しずま氏の画風変化をもろに受け、どんどんジブリール化していったのが微笑ましい -- 名無しさん (2024-07-28 10 46 59) 名前 コメント
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792 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/13(月) 03 57 48 ID kSXbnG0J 791 人類は異星人と長い戦いを続けている。 その前線に投入されているのが最新型戦闘機とエリートパイロット達だ。 主人公は人間不信で戦闘機だけがラブだったが、敵地に侵入して… ってな話。 ぶっちゃけ数行でネタバレ含めて書ける話だな。 正直落ち以外はフーンってな感じでそこまで面白くない。 神林作品では一番有名だけど他の作品の方が読みやすいし面白かった。 793 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/16(木) 19 09 26 ID zI9+Kl3u 792 いや、お前無茶苦茶書いてね? フェアリィ空軍に所属してるのは、刑務所に行くよりはましってことで志願した犯罪者 ばかりで間違ってもエリートなんかじゃないし、主人公は変人だが戦闘機マニアじゃなくて 入れ込んでたのは自分が成長させたコンピュータの方だし。応答のなくなった友軍空母へ 偵察のために着艦したり、不時着したところをおかしな連中に救助されたりとかはあったが、 敵基地への潜入作戦なんてなかったし。 791 神林作品は時たま変に観念的になるというか、SFのつもりで読んでると混乱するものがあるけど、 これはSFらしいSF。 正体の分からない異星体ジャムとの戦いが背景として描かれるんだが、主軸は、人間と、人間とは 異なる知性体との間のコミュニケーションを描く作品。人間と異なる知性とは、最初はジャムのみを 指してるんだが、やがてそれは自軍で用いている各種兵器の戦術AI群も指すようになって行く。 愛機雪風のAIを恋人のようにすら考えていた主人公は、やがて裏切られるが、そこから改めて、 異質な知性である雪風を理解し始めて、最後には新たな関係へと行き着く、そういった物語。 そんな物語が、途方も無い速度で飛翔する戦闘機やミサイルの飛び交う空戦の迫力をスパイスに 描かれる作品だ。 敵は海賊シリーズの方が笑いもあればよりスペオペちっくでラノベっぽいけど、こちらも登場人物 達の台詞も地の文もよく練られていて楽しめる。まあ、雪風はラノベとは言えないけど、連作短編 なので一読してみるのもいいんじゃね? 2作目に当たる「グッドラック」の異空間における戦闘で 主人公と雪風がついに通じ合うシーンは鳥肌もんだった。
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登録日:2009/05/26(火) 21 35 22 更新日:2023/12/13 Wed 11 16 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 中華民国 丹陽 兵器 台湾 大日本帝国 大日本帝国海軍 幸運艦 戦艦 戦闘妖精 海軍 異能生存体 軍事 軍艦 雪風 雪風ハ沈マズ 駆逐艦 読み ゆきかぜ 1938年8月2日起工 1939年3月24日進水 1940年1月20日竣工 1947年7月6日賠償艦として台湾へ 名を丹陽と改め、台湾海軍旗艦として就任 1966年11月16日除籍 1969年の暴風雨で破損し、その後解体処分 排水量約2000t 全長118.5m 最大速度35.5n 大日本帝国海軍所属、陽炎型駆逐艦8番艦。 陽炎型は海軍休日後の制限の一切ない状態から、特型駆逐艦から得た経験を元に洗練されて完成した、水雷戦の究極形に近づいた艦隊型駆逐艦である。 特型やそれ以前の設計の駆逐艦の更新を目指し19隻、改陽炎型の夕雲型駆逐艦を入れると38隻が建造された。 大和型建造の隠蔽を狙ったのか、陽炎型建造の名目ですごい金額の予算が割かれたという話もあったり。 太平洋戦争の激戦において常に最前線を走り抜け、僚艦・姉妹艦が次々と沈んでいく中終戦まで戦い抜く。 なお、前述の陽炎型・夕雲型合わせて38隻のうち、終戦まで生き延びたのは雪風ただ一隻である。 栄光に満ちた連勝街道・フィリピン攻略戦に始まり、暗転の始まりであるミッドウェー海戦、ソロモン海を巡る長き死闘・ガダルカナル島の消耗戦、 帝国海軍機動艦隊の栄光が無に消えたマリアナ沖海戦、シブヤン海・サマール沖を駆け抜けたレイテ沖海戦、戦艦大和の沖縄特攻・天一号作戦や空母信濃の護衛、輸送船団護衛といった駆逐艦の本分?たる任務等、様々な海域戦場で活躍する。 常に激戦区・最前線・潜水艦の潜む地獄を駆け回りながら、一度も船底を海底に着けるどころか目立った損傷もなく戦果を上げる姿は「戦場の幸運艦」として僚艦達の士気向上にもつながった。 紙一重で砲弾を避けるのは序の口。時には直撃したロケット弾が不発だったなどという、運が良いとしか言えない事案がある。 もっとも戦争初期はアメリカ軍の精度が低かったため魚雷や爆弾の不発は珍しくなかった(*1)。雪風の場合まず滅多に当たらない。そしてようやく当たると悉く不発するのだ(*2)。 雪風の素早さと幸運を打ち破った唯一の弾が味方の誤射なのだから、戦った相手からしたら堪ったものではない。 これは雪風自体の運もさることながら、陽炎型駆逐艦の優れた設計、 それを操る乗組員の不断の努力の結果でもあろう事は想像に難くない。 天一号作戦における艦長の目視による正確な着弾予測と、外を見ている艦長の蹴りに合わせて左右に艦を繰る操舵員のコンビプレーは有名である。 一般の乗員たちも、訓練をすれば雪風がいつも一番早くて正確だったという。 聯合艦隊司令部も雪風と搭乗員に厚い信頼を置き、駆逐艦用の新装備は雪風に優先して配備させていた(初霜、時雨など他の幸運艦にも回っていた)。 海軍にあって、雪風乗員の雰囲気は家庭的なものだったといわれ、これが人数の少なめな駆逐艦においては良い方向に作用した意味もあろう(*3)。 ちなみに雪風には「仲間の幸運を吸い取る死神」と言うあだ名もあったとされる……が、これは戦後の都市伝説らしい。 雪風は太平洋戦争で120~130回出撃し、うち約100回は雪風も仲間も無傷だったことが戦争中の記録から判明している。 それに対して雪風と一緒に出撃したら味方が全滅した記録とか、雪風を死神と呼んだ兵の証言は全く見つからない(*4)。 このあだ名をもっともらしく書いた本は2000年以降に発売されたものばかりなので、相当最近になってつけられたものだろう。 しかもこのあだ名を真に受けて本に書いちゃうのはアニメやゲームの関係者ばかりで、軍事の専門家は全然相手にしていないとか。雪風のことを調べたらあり得ないあだ名なので当たり前だが。 終戦後は武装を全て撤去され、復員兵の輸送に従事。 一万人以上の将兵を本土に帰還させたのち、賠償艦として中華民国へと譲渡された。 なお、この中復員兵の中にはかの高名な妖怪「水木しげる」の姿があった事は有名な事実である。 雪風の幸運伝説は外地の邦人にも轟いており、他の復員船に乗ることになった者の中には「雪風に乗りたかったなあ」とこぼす者もいたとか。 中華民国に渡った後はアメリカ仕様の新装備を施し、中華民国艦隊旗艦・丹陽(雪風は風水的に陰の気が強すぎるとして改名)として、台湾海峡・東西冷戦の最前線に立つ。 人民解放軍との戦いでも戦功を挙げ、幸運艦雪風は名を変え国籍を変えても健在であると知らしめた。 しかし、1960年代に入るとさすがに老朽化が目立ち、1964年の観艦式では旗艦を務めたが翌年末退役。 1938年の起工から27年、雪風の戦いは幕を下ろした。 その後は練習艦として余生を過ごすも、最初で最後の不運か、1969年に台風で船底を破損し、解体処分となった。 伝説と謳われた希代の幸運艦は、ついに戦場で沈むことなくその生涯を終えたのである。 後日談 台湾との話し合いの結果、「雪風を日本に返還する」という話も持ち上がったのだが、老朽化の為か、あるいは台風の時の破損で航行不可に成ったためか、台湾で解体された。 舵輪と錨は日本に返還され、江田島の海上自衛隊幹部学校で、スクリューは台湾に残り、海軍軍官学校にて後進を見守っている。 雪風ハ沈マズ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 高名な妖怪っておい -- 名無しさん (2014-01-04 20 59 12) ゲームでは普通に沈みます。慢心しないように。 -- 名無しさん (2014-05-22 04 32 49) どうも向こうに渡ってからもその幸運っぷりは健在だったらしい -- 名無しさん (2014-07-06 09 46 29) 宇宙戦艦ヤマトにも登場している。古代守が乗っていた。 -- 名無しさん (2014-11-30 00 12 55) 水木先生が今でもお元気なのはこの幸運艦と関わったから、とか・・・ -- 名無しさん (2014-11-30 00 20 51) 2199では沈んでそれっきりだったなぁ・・・。ゲーム版では魔改造されてたのに。でも、守兄さんがイスカンダルに漂着して、いくばくかの間生きていたこと(しかもスターシアと愛をはぐくんだ)を考えると、オリジナル艦の幸運が効いていた……のかな? -- 名無しさん (2014-12-06 13 47 21) 何気にあちらでも人気者で、艦これ以前からすでに丹陽の擬人化がなされていた程 -- 名無しさん (2015-01-10 12 22 48) 「旗艦丹陽より各艦に告ぐ、人民開放軍艦を殲滅せよ」 -- 陽炎の8 (2015-01-25 20 08 08) 沈むはずだ!沈むはずなのだ!戦艦ならば! -- 名無しさん (2015-02-05 13 21 25) 「これで引退できる」「実は私日本に帰るんですよ」「姉妹の供養でもしようとおもって」「もう話もつけてあったりして・・・」 -- 名無しさん (2015-04-12 18 34 48) ↑ 銀河万乗「警告、台風が接近中!ブレイク!ブレイク!」 龍驤「いや、無理やから」 -- 名無しさん (2015-04-12 18 41 22) ↑デカブリスト「よお相棒、死に逝く理由は見つかったかい?」 -- 名無しさん (2015-04-19 13 50 27) 雪風改二”丹陽”ha -- 名無しさん (2015-04-19 13 54 20) 陽炎の8の船体は嵐の中へ消え日本に還ることはない 海中からただ、錨が引き上げられるのみ・・・ -- 名無しさん (2015-04-23 20 43 47) 何代目かの艦長に曰く「雪風に神宿る」。まさに海神に愛された船だったのだ -- 名無しさん (2015-07-31 11 35 27) まさか妖怪の御大将を自分の除籍日と同じ日に三途の川を航行するとは・・・。とことん不思議なご縁よのぉ -- 名無しさん (2015-12-01 01 07 06) ↑ いや、水木しげるは11月30日なんだが。 雪風の除籍日は11月16日で日付はまったく違うぞ。 -- 名無しさん (2015-12-01 10 07 59) ↑「除籍」はそうだが「解体」されたのが1969年の11月30日 -- 名無しさん (2015-12-01 12 40 00) 台湾にとっては救国の英雄だもんな・・・旗艦も務めてたし -- 名無しさん (2016-02-23 20 51 37) 史実より艦これより先にヤマトに触れてたせいで『沈まない』船ではなく『開幕沈む』船として記憶してしまっている…しかし、あれは雪風が沈むということが絶望感を表す演出だったんだろうか -- 名無しさん (2023-02-08 22 42 45) 名前 コメント
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μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。 んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。 通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。 だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。 つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。 じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。 6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。 もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。 一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど 立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど 逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。 というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。 ただし読まれると死ぬのでほどほどに。 長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。 ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく 研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です…
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボ置き場へ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはB霧槍を用いるか3Cで止める。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 空中C霧槍締めは裏回り易いため画面端を背負わないように注意が必要。(JD凍結からの場合は高さで調節可能) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 6Dや2Dの補正変更、各技ゲージ増加率の変更によりD関連の必殺技で画面端のコンボを伸ばすより氷翼でのダメージ底上げ、投げや6Aの崩しをRCしてコンボを伸ばす方が効率的と思われる。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1316 ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1924(2596)ゲージ回収 0(4) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1728(1885) ゲージ回収 18(20) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1957ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応(具体的には、コンボレシピから2Bを省く) 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 2A 5C 雪華塵 ダッシュ慣性jC j2C jD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2150ゲージ回収 41 5A 5B 5C 雪華塵 微ds6C jC j2C jD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2586ゲージ回収45 微ds6C jCはタオカカ・レイチェル・カルル・プラチナ・ノエルに非対応 5B 5C 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2780ゲージ回収 34 5B 2B 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2643ゲージ回収 33 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ・ハザマ・Λ-11・カルル用。 2B 雪華塵は要練習。 5B 5C 雪華塵 微ds 5C 6C dc JC J2C JD 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3054ゲージ回収 43 5B 5C 雪華塵 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3111ゲージ回収 47 dc後の5Cを低めで当てて、J2C後のJCに微ディレイ。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C dc 5C hjc JC J2C jc J2C JC JD 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3056ゲージ回収 33 5B 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3132ゲージ回収 44 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C 空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3224ゲージ回収 31 (ゲージ25%使用)5B 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C 空中霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3584ゲージ回収 4 5B 5C B吹雪 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3235ゲージ回収 42 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3304ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C jc J2C JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3581ゲージ回収 51 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2954ゲージ回収 40 5B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3662ゲージ回収 35 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 5B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3994ゲージ回収 55 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微前ステ前ジャンプJC J2C JD 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2229ゲージ回収:38 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 雪華塵 B吹雪 6C 6D ~ ダメージ: ゲージ回収: 喰らい状態確認不要 画面端限定 ミス要素無し 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2825ゲージ回収 28 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3265ゲージ回収 21 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3469ゲージ回収 36 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 3C始動 3Cが緊急受け身可能になったため、ch時以外の中央ではRC必須 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4606ゲージ回収 27 3Cヒット確認から全て最速でOK (画面端限定・ゲージ50%使用)3C 氷翼月鳴 6C ディレイB吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ:5416ゲージ回収:27 ヒット確認が至難 使用ゲージは同じで火力800の底上げ 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 6B(ch) 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3784ゲージ回収 43 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 5211ゲージ回収 46 6C(ch) dc 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3738ゲージ回収 35 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4457ゲージ回収 5 (画面端限定)6C(ch) B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 5369ゲージ回収 61 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2388ゲージ回収 28 2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2690ゲージ回収 25 (画面端付近限定)2D 微ds 6C dc 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3211ゲージ回収 34 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ (微ds) 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2229ゲージ回収 25 括弧内は4投げの場合。 4投げ 低ダ j2C jC 5B 5C 2C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2007ゲージ回収32 (画面端限定)投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 2616ゲージ回収 31 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4421ゲージ回収 30 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2787ゲージ回収 33 (ゲージ25%使用)空中投げ 6C dc 微ds 5C 6C JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3449ゲージ回収 26 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2514ゲージ回収 31 JC(ch) 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2738ゲージ回収 27 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 ダメージ 4357ゲージ回収 31 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 4529ゲージ回収 19 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B2 5C 6C dc 氷連双 微ダッシュ5C 2C 6C 裂氷 ダメージ 約5042 始動時にゲージ30%あれば可能。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2922ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 (ゲージ75%使用)氷連双(rc) ダッシュ6C 5C 6C jC j2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3498 端から端まで運べるコンボ (画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B2 5C 6C 裂氷 5A 5B1 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ 約6712 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 2C(FC)始動 (ゲージ25%使用)2C(FC) 6C dc 2C 6C dc 5C 6C dc 氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 5025ゲージ回収45 2C(FC) 6C dc 2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 5114ゲージ回収 68 2C(FC) 6C dc 5C 2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C hjc J2C JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4740ゲージ回収 64 (画面端付近限定・ゲージ100%使用)2C(FC) 6C dc 氷翼月鳴 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ 7115ゲージ回収 31 (ゲージ25%使用)2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4216ゲージ回収 35 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ダ5C ~ ダメージ ゲージ回収 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2610ゲージ回収 18 (ゲージ50%使用)氷翔撃 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3619ゲージ回収 10 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) ~ 6C B吹雪 6C 裂氷 ~ って入るんじゃ… (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2319or2406ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3165~3805 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 (端背負い)雪風二段目 rc 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ6002ゲージ回収30 二段目rc始動 (中央端寄り)雪風二段目 rc 6C dc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ5703ゲージ回収26 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ
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表示名 quadrant@雪風 PSN ID harumokko 紹介文 いつもどこに潜んでいるのかわからない。 ステルススナイパーで敵を顔真っ赤にさせてます。 メンバー一覧へ
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス! 上達のコツは 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 結局8000コンはできるの? 端で2CFC 6C最大タメ 猫3最大タメ 5DA 8DA*9 2DC 金バ 二匹コン 最後の部分は 金バ 二匹 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ 地上金バ 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ (最速)6C 猫2コン この3つからお選びください。 猫3HJ仕込みが出来ないよ ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる 通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。 タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 CS2の端二匹コンって〜3C二匹 6C NJ猫2 NJ猫2 NJ猫2でいいんですか? 大体合ってます、テイガーはHBJ、たまに6C二回のキャラも居ます。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 8Dコンがうまくできません! A派生ができているか確認しましょう、できていれば垂直に落ちます。 レシピを再確認しましょう。 後は練習あるのみです。 今回色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか? 火力が平均化されました。 立ち回りは若干弱くなりましたが固めと投げ間合いが強化されました。 CAは弱くなりましたがまだまだ強いです。 6派生が猫2でキャンセルできなくなったんでしょ? 嘘です(^ω^)b 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。 CS2は挑発コンいりますか? いりません、AH決めるときぐらいです。 昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた! アンリミ限定です。 ところで新技のJBは使えないのかな? あんまり使えません、一番下に強そうな中段です。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをするとハイリターンな崩しを出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです 3C 猫1ってキャラ限なのかな ダッシュ慣性付ければ大抵入ります、マコトはほとんど入りません。 逆にテイガー、ハザマ、ライチなどはダッシュ慣性がなくても入りやすいです。 ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻るんですよ、どちら側も最大まで。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 3Cも同様です。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 JDBから5Bが繋がりません、バグ? しゃがみ食らい限です。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで DEのボタン派生も2回まで 空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。 C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。 だいたいこんな感じ 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B
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「キミとボクとの∞」から南雲三成を召喚。 雪風とボクとの∞-01 雪風とボクとの∞-02 雪風とボクとの∞-03 雪風とボクとの∞-04 雪風とボクとの∞-05 雪風とボクとの∞-06 雪風とボクとの∞-07 雪風とボクとの∞-08 雪風とボクとの∞-09 雪風とボクとの∞-10 雪風とボクとの∞-11 雪風とボクとの∞-12 雪風とボクとの∞-13
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autolink() ZM/W03-001 カード名:雪風のタバサ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《メガネ》? 【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) RR:話しても…ムダ SP:行かせない… レアリティ:RR SP illust.ヤマグチノボル・メディアファクトリー/ゼロの使い魔製作委員会 自ターン中は0/0/3500になれる優秀なアタッカー。 相手ターン中はパワー1500なので反撃にあいやすいが、アンコールを持つため復帰もしやすい。 アタックを受けた後のレベルアップの有無によりアンコールを行うかどうか選択できるため、柔軟に立ち回れる。 レベル0の自ターンパンプとアンコールを併せ持つカードとしてはP3の「コロマル」というものもある。 相手のターン中はあちらの方がパワーが高いが、こちらは継続して自ターンパワー3500を維持できる。アンコール前提ならばこちらの方が扱いやすいだろう。 なお、「微熱のキュルケ」とはイラストが繋がる。 ・関連ページ 「タバサ」?